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Fantasías de carne y hueso, by Pixeloo

Real Homero Simpson

Real Mario

A raíz de un dibujo que encontré hoy a la tarde en elgeek.info, me acordé de unas verdaderas obras maestras creadas por el Pixeloo, en donde recrea con material “humano” a personajes de la ficción, tanto digital (juegos) como dibujos tradicionales (series, películas). Es decir, pasando en limpio: convierte a, por ejemplo, Homero Simpson, en alguien de carne y hueso. Si tienen unos minutos les cuento un poco más..

Es una obra admirable la que realiza éste artísta apodado Pixeloo, cuyos trabajos se difundieron desde el mes de marzo de 2008 (cuando las subió a su blog) a miles foros, páginas y redes sociales. Lo que él mismo cuenta, es que su trabajo está íntegramente realizado en Photoshop. Partiendo de un modelo 3D básico, lo que hace Pixeloo es, básicamente, colocarle una textura de piel real dónde antes estaba la forma digital.

También en su blog, cuenta que los “skins” (las texturas, las pieles) que utilizó, por ejemplo, para la creacióon de su Real Mario Bros fueron muchos y que no recuerda de dónde salieron las caras (Google Image, seguramente), pero que para la parte de la “barbilla” de Mario, utilizó una foto del tenista John McEnroe y para la naríz, algunas naríces de ancianos.

El resultado, repito, es admirable. Tan admirable y tan detallado que, de momento, impresiona un poco ver la porosidad, los pelos y el brillo humano en los ojos de un personaje salido de un videojuego de 8 bits.

Real Homero

Real Homero

No menos asombroso es el trabajo que relaizó luego con su Real Homer Simpson. Posiblemente su rostro esté aún mas familiarizado con las nuevas generaciones que la de Mario. Por ello, es sorprendente el modo en que Pixeloo logra distinguir el razgo humano en una caricatura sin que ésta pierda la escencia de su verdadero origen. Es fascinante. En pixeloo.blogspot.com, además de otros datos interesantes, pueden encontrar los “auténticos” rostros desde los cuáles obtuvo las texturas.

Y si uno ya estaba maravillado con estos dos trabajos, cuando el 19 de abril hizo la presentación oficial de Jessica Rabbit fue un pleno éxtasis, al menos para mí. Y acá ya nos metemos en un terreno algo escabroso. ¿Quién mayor de 30 años no quiso alguna vez tocar a Jessica Rabbit (la novia de Roger Rabbit, en la película de Robert Zemekis). Otro trabajo impecable. Para este trabajo en particular, hay un video que muestra su proceso de creación.

El último personaje que “humanizó” fue Stewie Griffin, el bebé de la serie Padre de Familia (Family Guy). Y una vez más, no descepciona.

Pueden pasar por su blog a ver sus trabajos donde además se incluyen otros que no se encuadran en esta temática. Lo que él dice allí es “Solo para pasarla bien“.

Real Jessica Rabbit, del film de Robet Zemekis.

Real Jessica Rabbit, del film de Robet Zemekis.

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Augusto Costhanzo, toda la onda!

Creo que descubrí a Costhanzo en la Rolling Stones. Al tiempo ví algo de él en la Revista Nueva. Enloquecí rápidamente. Lo que hace este artísta es simplemente genial. No conozco los pormenores técnicos y mucho menos los académicos, así que sólo me voy a referir a él como un dibujante con toda la onda. Que es como decir nada, pero es mucho mejor que pretender explicarlo todo.

Costhanzo es dueño de un estilo que, como verán, se volvió moneda corriente. Quiero decir que le roban a dos manos (los ambidiestros). Lo afanan con descaro. Y no sólo eso, sino que, siguiendo el viejo lema de “el ahorro es la base de la fortuna”, hay por lo menos una decena de editores de diarios y revistas de Argentina que eligen contratar a las copias, a los malamente “inspirados” en las obras de Costhanzo, para ahorrarse unas monedas. Y esto lo digo con mucha bronca porque realmente es lo que me parece más patético.

Colores, líneas, gestos, símbolos, y sugerencias de todo tipo podrán encontrar en su obra. Simplemente quiero que la conozcan. Sin su autorización, expongo acá algunos dibujos que también pueden encontrar en su Web Oficial y otros que tenía guardados en mis discos. Disfruten!

Augusto Costhanzo se dedica a la ilustración desde fines de los años ‘80. Ha sido desde entonces y por elección, el medio donde mejor se ha sentido hasta la actualidad.

La prensa gráfica es el soporte ideal para su trabajo y los kioscos de diarios la ampliación de su galería de arte personal, así como la música y el cine los temas fundamentales para sus dibujos e inspiración. Trabaja para los medios mas importantes del país (diarios Clarin, Pagina 12, La Nacion, Olé, revistas Rolling stone argentina, G7, etc) de a poco hizo lo suyo en España (diarios El pais de Madrid, El Mundo, revista Rolling Stone edicion española, etc ), en USA (Wall Street Journal, Globe & Mail, etc) y en México (Revistas Rolling Stone mexico y Playboy mexico).

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